LAS TICs EN EL SALÓN DE CLASE
El uso de la tecnología en el salón de clase, no es
algo nuevo, de hecho, se ha utilizado en la enseñanza de distintas materias por
décadas, y aún más se podría decir que por siglos, si se cuenta el pizarrón
como un tipo de “tecnología” en uso en las aulas.
Los recursos tecnológicos más comunes, y de más longevo uso en casi cualquier salón de clases, son las grabadoras o reproductores de casetes, CD o DVD, las televisiones, videocaseteras (VHS o Beta), los proyectores de acetatos o de diapositivas, etc. Pero esta tecnología, por más que se siga usando en algunas aulas, se ha convertido en algo impráctico, de caro mantenimiento, fuera de época y en algunos casos caduco.
Las nuevas tecnologías han abierto su camino a
pasos agigantados, y se han vuelto de la preferencia de los docentes y alumnos
en diversas instituciones debido a su relativamente bajo costo de adquisición y
mantenimiento, y a una cada vez mayor cobertura y practicidad de ellas. Se
mencionarán las principales características de estas tecnologías tomando en
cuenta sus aspectos positivos y negativos, así como ejemplos de ellas.
TELEFONÍA CELULAR
Características: en años recientes, la telefonía
celular se ha vuelto de uso común, y es accesible para la mayor parte de la
población.
Ventajas: los alumnos se convierten en coparticipantes en la construcción de contenidos educativos o lúdicos. El aprendizaje puede ocurrir en cualquier lugar.
Desventajas: no existen muchas plataformas digitales con características de portabilidad. Los costos de internet móvil en celulares aún no son muy accesibles para la población en general.
Aplicación de la competencia tecnológica con el uso del Celular en un ambiente educativo: por medio del correo electrónico o acceso a portales de internet, se tendrá el acceso a descargar material de apoyo para la formación, y educación. Existen también una gran variedad de aplicaciones (APPS) que se pueden utilizar en los celulares “inteligentes” y que tienen objetivos educativos o de apoyo a la docencia para diversas plataformas, ya sea iOS, Android, BlackBerry o Windows Phone.
Ventajas: los alumnos se convierten en coparticipantes en la construcción de contenidos educativos o lúdicos. El aprendizaje puede ocurrir en cualquier lugar.
Desventajas: no existen muchas plataformas digitales con características de portabilidad. Los costos de internet móvil en celulares aún no son muy accesibles para la población en general.
Aplicación de la competencia tecnológica con el uso del Celular en un ambiente educativo: por medio del correo electrónico o acceso a portales de internet, se tendrá el acceso a descargar material de apoyo para la formación, y educación. Existen también una gran variedad de aplicaciones (APPS) que se pueden utilizar en los celulares “inteligentes” y que tienen objetivos educativos o de apoyo a la docencia para diversas plataformas, ya sea iOS, Android, BlackBerry o Windows Phone.
Ejemplos de aplicaciones educativas para celulares: a continuación se presentan
ejemplos de algunas aplicaciones que se pueden utilizar en celulares y otros
dispositivos móviles. Sin embargo, hay que considerar que las opciones son
infinitas, y es una buena idea el buscar en la tienda de su plataforma cuales
aplicaciones educativas son las más populares y con mejor calificación y
retroalimentación por parte de los usuarios.
- Aprender inglés con palabras (Android) Aplicación descargable para
aprender la pronunciación y el significado de las palabras y frases más
usadas en inglés.
- Asistencia (Android): Esta aplicación ayuda a tener un control sobre la
asistencia de los estudiantes. Attendance se encargará del cálculo
automático de las inasistencias y tener toda esta información consolidada
siempre que la necesiten.
- Blackboard Mobile (Android) Blackboard Mobile permite
establecer una nueva conexión con los estudiantes para poder acceder
fácilmente a los contenidos de una clase a través de un smartphone o de
una tableta. Los profesores también pueden aprovechar Blackboard para
enviar nuevas tareas, asignaciones, información, y hasta para iniciar la
discusión de determinados tópicos entre su comunidad de alumnos.
- DocsAnywhere (iOS) Esta aplicación permite tener todos los documentos a
mano desde donde quiera que estemos, con soporte para documentos de Word,
Excel, PowerPoint, PDF, HTML, y una variedad de formatos. También permite hacer
la transferencia de estos archivos a una PC. Si se quiere una opción con
edición de documentos, deberemos buscar en otro lado, pero es una buena
idea para leer trabajos, papers, y más.
- eClicker Presenter (iPhone, iPad y iPod Touch) Esta
aplicación brinda una forma de crear una experiencia interactive dentro y
fuera del aula. Con esta presentación se pueden crear encuestas y
preguntas que luego se envían a los dispositivos de los estudiantes para
que también participen. Los profesores y maestros pueden ver los
resultados en tiempo real.
- Educreations Interactive Whiteboard (iPad) Educreations es una
especie de pequeño pizarrón. Se encarga de grabar todo lo que le llegue,
desde escritura hasta clips de voz, hasta convertir este material en una
lección en video que luego se puede reproducir fácilmente desde cualquier
navegador.
- Evernote. Evernote permite recordar las cosas pequeñas y las cosas
importantes de tu vida cotidiana utilizando la computadora, el teléfono,
la tableta y la Web.
- Grade Book (Android): Esta aplicación, disponible para Android, facilita
como tener siempre a mano las calificaciones de todos nuestros alumnos.
Sincroniza con hojas de cálculo que tengamos cargadas en Google Drive, y
hasta permite enviar las calificaciones directamente a los alumnos. Existe
una versión gratuita, y otra de pago.
- iCell -
Célula en 3D (Android) iCell es una aplicación de la educación gratuita
que le da una vista 3D en el interior de una célula. iCell da a los
estudiantes, maestros, y cualquier persona interesada en la biología una
vista 3D dentro de una célula. Se incluyen ejemplos de tres tipos de
células: los animales, plantas y bacterias. Obtener información acerca de
las diversas partes de la célula, que los biólogos, bioquímicos, y los
investigadores en el estudio de ADN HudsonAlpha Instituto y utilizar para
hacer avanzar los límites de la biotecnología.
- Kindle Cloud. Con esta aplicación podremos sincronizar todas
nuestras lecturas, señaladores y destacados entre diferentes dispositivos.
- New Teacher GPS (iOS) Una aplicación para iOS, de la
editorial McGraw-Hill, en la que se comparten decenas de trucos e
información para afrontar la labor de maestros con un poco de ayuda guía.
Perfecta para quienes apenas inician a dar clases como también para los
experimentados que quieran probar algunos cambios.
- PlayTales -
Cuentos interactivos. PlayTales es una librería compuesta de cuentos
interactivos multilenguaje con libros para niños de 1 a 11 años. Su
librería se compone desde los clásicos cuentos populares, a historias
modernas y actuales. La plataforma es gratuita y los libros de bajo costo.
- SUBInglés (Android) Una manera divertida de aprender y mejorar el inglés, a
través de la música, completando las letras de tus canciones favoritas.
- Teacher Aide Lite (Android) Una app para
llevar la información de los alumnos, comprobar su asistencia, comunicarse
directamente con los padres, administrar los porcentajes de calificaciones
y seleccionar automáticamente el perfil de un estudiante al azar o armar
grupos de la misma manera.
- Teacher's Assistant Pro (iOS) Ideal para los
profesores con muchas clases, y también para los que lamentablemente no
tienen buena memoria. A través de esta aplicación, se puede hacer un
registro del comportamiento de un alumno, sus logros e infracciones, sus
calificaciones, su participación en clase, y mucho más. Al estar dentro de
un dispositivo portátil, podemos actualizar los datos en tiempo real así
como también enviar reportes actualizados a los padres a través del correo
electrónico. Lo realmente bueno es que es muy personalizable y se puede
ajustar exactamente a nuestras necesidades.
MULTIMEDIA
Características: las tecnologías multimedia combinan sonidos, fotografías, imágenes, textos, video, etc. Suponen un incremento en la competencia comunicativa de los usuarios.
Ventajas: es un medio que genera la interactividad, facilita la comunicación recíproca, la ramificación de datos, transparencia, accesibilidad, rapidez y sencillez de manejo de los usuarios. Permite la navegación amigable por un mar de información, controla el flujo de información, permite diferentes usos y aplicaciones, unifica las posibilidades de informática y medios audiovisuales, por último, la información es fácilmente actualizable.
Desventajas: no se pueden usar en cualquier momento. Su uso requiere de planeación y preparación. Adaptabilidad de la forma de transmisión de los conceptos, puede no ser útil a las pretensiones institucionales. Puede no provocar una actividad que no requiera la computadora. Puede no registrar progresos alcanzados individuales por alumno y reportar al profesor.
Aplicación
de la competencia tecnológica con el uso de Multimedia en un ambiente
educativo: su
adecuación didáctica es versátil y se adapta a las necesidades de: temas que
aborda, transmisión de valores, presentación de modelos de conducta,
propone modelos para resolución de conflictos, actividades de aprendizaje,
evaluación de aprendizaje adquirido, motivación por diseño atractivo al
usuario, facilidad de manejo, corrección de errores y presentación de sonidos.
Ejemplos de Multimedia Educativa:
Ejemplos de Multimedia Educativa:
- Cmaps: Herramienta para crear
mapas conceptuales web para explicar conceptos y teorías complejas que
constan de varias ideas principales que guardan relación unas con otras.
- Encarta: enciclopedia multimedia
digital publicada por Microsoft Corporation.
- Enciclomedia: Enciclomedia es un sistema
de e-learning que está conformado elementalmente por una base de datos
didácticamente diseñada y planeada a partir de los libros de texto
gratuitos de quinto y sexto grados de la educación primaria de México.
- ScrapBook. Es una herramienta de
uso intuitivo para generar aplicaciones interactivas, en forma de libros,
cuyas páginas se corresponden con la pantalla del monitor. En cada página
pueden colocarse objetos multimedia y de acción que permiten armar una
historia de lectura relacional, entre las distintas páginas en forma no
secuencial.
- Toolbook. Es una herramienta de
autor que sirve para crear aplicaciones multimedia en el más amplio
sentido de la palabra: enciclopedias, juegos, tutoriales, presentaciones,
etc
INTERNET
Características: cuenta con millones de usuarios en casi todo el mundo, en igualdad de condiciones. Todos los usuarios pueden acceder, consultar y publicar abiertamente sus ideas.
Ventajas: el alcance del internet como medio de comunicación es prácticamente ilimitado, es un medio donde pueden concurrir varias personas sincrónica o asincrónicamente. Permite el uso de otros medios tales como multimedia e hipertexto que enriquecen la experiencia educativa.
Para los niños, entre los múltiples beneficios que reporta a los menores hacer un buen uso de Internet, se pueden considerar los siguientes:
- Facilita
su proceso de socialización a través del uso de servicios como son los
chats, juegos en red, participación en ciertas redes sociales, etcétera.
De esta forma el menor se siente integrado en un grupo con el que se
comunica y comparte inquietudes y aficiones.
- Facilita
su acceso a la ciencia, cultura y ocio favoreciendo y completando así su
educación fuera del ámbito de la escuela.
- Facilita
la realización de tareas escolares y trabajos personales potenciando su
capacidad de búsqueda, análisis y toma de decisiones de forma individual.
- Facilita
la realización de tareas escolares en grupo poniendo a su disposición
herramientas colaborativas online.
- Facilita
el proceso de aprendizaje a alumnos que padecen enfermedades de larga
duración y que tiene que permanecer lejos de las aulas durante largos
períodos de tiempo.
- Facilita
el seguimiento por parte de los padres del proceso de
enseñanza-aprendizaje de sus hijos. La labor tutorial se beneficia ya que
la comunicación padres-tutor es más rápida y eficaz.
- Mejora
los resultados académicos, según muestran estadísticas realizadas sobre
estos temas.
TELECONFERENCIA Y VIDEOCONFERENCIA
Características: permite la comunicación simultánea y sincrónica entre grupos de personas en lugares distintos por medio de audio y video, en tiempo real y en forma bidireccional.
Ventajas: toda acción didáctica debe ser cuidadosamente planificada. Permite la interacción con expertos normalmente inaccesibles en el aula convencional, facilita la experiencia de multiculturalidad y el aumento de la motivación de los alumnos. Es una excelente herramienta para el enfoque constructivista y aprendizaje significativo, que permite un mejor nivel de retención de los conocimientos, ayuda a mejorar algunas habilidades y destrezas de los alumnos, reduce costos de desplazamientos y viáticos. Permite aprovechar mejor el tiempo y los recursos invertidos, y tiene la posibilidad de incorporar otros medios.
Desventajas: el costo de equipos y líneas usadas puede ser alto en los grandes formatos. Con frecuencia, existen problemas de compatibilidad entre equipos de distintas marcas o la poca experiencia y pericia del docente en la utilización de estos medios, así como la falta de familiarización de los alumnos con el medio técnico. El docente requiere de una buena preparación didáctica para lograr la participación e interacción.
Aplicación
de la competencia tecnológica con el uso de la Teleconferencia y
Videoconferencia en un ambiente educativo: esta es una herramienta que
cuenta con más posibilidades para la educación y formación a distancia que se
convierte en una ventana para ampliar horizontes en la enseñanza. Se tiene
acceso a especialistas en la materia desde cualquier lugar y utiliza el trabajo
colaborativo como metodología de aprendizaje.
WIKI, WEBBLOG Y WEBQUEST
Características
Wiki: es un tipo de web desarrollado colaborativamente por un grupo de usuarios y puede ser editado fácilmente por cualquiera de ellos.
Weblogs: recursos de texto o hipermedia en formato web ordenados cronológicamente de preferencia editados por un editor de blogs. Sirven para introducir noticias, opiniones, sugerencias, artículos, reflexiones, y cualquier información de interés.
Webquest: actividad de búsqueda informativa en la red. Plantea a los alumnos una tarea o resolución de un problema y un proceso de trabajo colaborativo.
Wiki: es un tipo de web desarrollado colaborativamente por un grupo de usuarios y puede ser editado fácilmente por cualquiera de ellos.
Weblogs: recursos de texto o hipermedia en formato web ordenados cronológicamente de preferencia editados por un editor de blogs. Sirven para introducir noticias, opiniones, sugerencias, artículos, reflexiones, y cualquier información de interés.
Webquest: actividad de búsqueda informativa en la red. Plantea a los alumnos una tarea o resolución de un problema y un proceso de trabajo colaborativo.
Ventajas: en conjunto estos tres medios
incorporan las diversas ventajas de que son medios de extensión y publicación
de conocimientos construidos, por lo que abren cauces efectivos de
participación, nuevas perspectivas dentro y fuera del aula, y como herramientas
de formación continua. Fomentan la expresión y conversación escrita, ya que los
alumnos y profesores son procesadores y creadores de información. Promueven
actividades colaborativas de enseñanza y aprendizaje entre personas e
instituciones donde maestros son orientadores y mediadores. Potencian las actividades
comunicativas y la dimensión social del internet.
Desventajas: las tareas planteadas exigen la Red como recurso principal. El alumno puede sólo copiar y pegar, si no se exigen habilidades de análisis, síntesis y opinión. Se requiere capacitación para el diseño, creación y publicación de estos medios. La información puede no ser de una fuente confiable. La fácil edición permite pérdidas de información importante.
Desventajas: las tareas planteadas exigen la Red como recurso principal. El alumno puede sólo copiar y pegar, si no se exigen habilidades de análisis, síntesis y opinión. Se requiere capacitación para el diseño, creación y publicación de estos medios. La información puede no ser de una fuente confiable. La fácil edición permite pérdidas de información importante.
Aplicación de la
competencia tecnológica con el uso de la Teleconferencia y Videoconferencia en
un ambiente educativo: Webquest, Webblog y Wiki
Las estrategias y tipos de actividades más utilizadas con este tipo de herramientas electrónicas son las siguientes:
Webquest: es una forma de utilizar didácticamente el internet. Centra la actividad en la información obtenida de internet. Trabajo autónomo del alumno construyendo el conocimiento. Trabajo colaborativo por roles y tareas específicas.
La variedad de tareas que pueden realizarse a través de la webquest, siguiendo la propuesta de Dodge (2005) se pude distinguir: tareas de recopilación, tareas de reiteración, tareas con misterio, tareas periodísticas, tareas científicas, tareas de enjuiciamiento, tareas de análisis, tareas de autoconocimiento, tareas de persuasión, tareas de creación de consenso, tareas de producción creativa y tareas de diseño. Creemos que ésta amplitud de tareas permitirá el uso de esta herramienta desde diferentes materias pertenecientes a las cuatro clásicas áreas de Educación Superior: Sociales, Técnica, Ciencias de las Salud y Humanas.
Wiki: elaboración de proyectos como diccionarios, enciclopedias, glosarios, trabajos colectivos, temas de una asignatura. Se pueden destacar las siguientes tareas didácticas usando wikis:
Las estrategias y tipos de actividades más utilizadas con este tipo de herramientas electrónicas son las siguientes:
Webquest: es una forma de utilizar didácticamente el internet. Centra la actividad en la información obtenida de internet. Trabajo autónomo del alumno construyendo el conocimiento. Trabajo colaborativo por roles y tareas específicas.
La variedad de tareas que pueden realizarse a través de la webquest, siguiendo la propuesta de Dodge (2005) se pude distinguir: tareas de recopilación, tareas de reiteración, tareas con misterio, tareas periodísticas, tareas científicas, tareas de enjuiciamiento, tareas de análisis, tareas de autoconocimiento, tareas de persuasión, tareas de creación de consenso, tareas de producción creativa y tareas de diseño. Creemos que ésta amplitud de tareas permitirá el uso de esta herramienta desde diferentes materias pertenecientes a las cuatro clásicas áreas de Educación Superior: Sociales, Técnica, Ciencias de las Salud y Humanas.
Wiki: elaboración de proyectos como diccionarios, enciclopedias, glosarios, trabajos colectivos, temas de una asignatura. Se pueden destacar las siguientes tareas didácticas usando wikis:
- Participación
en proyectos educativos en los que se pida al alumnado la
- realización
de pequeñas enciclopedias temáticas sobre los contenidos de una
- determinada
asignatura.
- Investigaciones
catalográficas y bibliográficas.
- Recopilación
y resumen de fuentes documentales. Especialmente artículos de
- prensa
sobre un determinado tema.
- Elaboración
de guías educativas y materiales complementarios a los manuales de
- referencia
empleados en clase.
- Libros
de citas y listas de tópicos sobre un determinado tema. 6. Recogida de
testimonios procedentes de entrevistas o de opiniones de los alumnos
- sobre
temas de actualidad.
- En
general, todo tipo de trabajos colaborativos que fomenten las aficiones
- personales
o estimulen el sentimiento de pertenencia a una comunidad con intereses
- compartidos.
Weblogs: es un recurso para desarrollar la escritura. Se usa como una
herramienta de gestión del conocimiento, como espacio web para reflexión del
alumnado sobre su aprendizaje o como herramienta para la investigación.
Las aplicaciones educativas de una bitácora digital pueden ir desde su uso como forma de escribir/publicar información muy similar a la prensa educativa, hasta el aprendizaje y trabajo colaborativo y la creación de complejas redes sociales. Por otro lado, cabe distinguir varias categorías o modalidades de uso de las bitácoras en diferentes situaciones de enseñanza-aprendizaje (Aguiar, V.):
Las aplicaciones educativas de una bitácora digital pueden ir desde su uso como forma de escribir/publicar información muy similar a la prensa educativa, hasta el aprendizaje y trabajo colaborativo y la creación de complejas redes sociales. Por otro lado, cabe distinguir varias categorías o modalidades de uso de las bitácoras en diferentes situaciones de enseñanza-aprendizaje (Aguiar, V.):
- Sistemas
de gestión de recursos didácticos
- Multiblogs
de profesores
- Multiblog
de alumnos
- Diarios
de clase o tutorías
- Cuadernos
de trabajo individual
PLATAFORMAS LMS
(LEARNING MANAGEMENT SYSTEM)
Características: combina la eficacia y la eficiencia de la clase presencial con la flexibilidad del e-learning. Mantienen una diversidad de oportunidades para presentar los recursos de aprendizaje y vías de comunicación entre tutor-estudiante y estudiante-estudiante, que llegarán a ser más flexibles. Diversas experiencias bajo dicha modalidad han atribuido su éxito a la comunicación interactiva entre sus participantes (Garrison, D. Randy y Cleveland-Innes, Martha 2003; Swan, Karen P. 2001).
Los aprendices podrán, si se interesan, en formar parte activa de su propio proceso de aprendizaje, seleccionar los recursos formativos de diferentes medios teniendo en cuenta que sean los más convenientes y apropiados para su situación personal (Mason, Robin y Rennie, Frank W. 2006).
Ventajas: facilitan información imprescindible sobre el uso y sobre la utilización de la tecnología y las herramientas, fomentan el conocerse unos a otros (incluyendo el personal y los tutores), se configuran los grupos y se establecen las normas de trabajo. Se llevan a cabo exámenes y evaluaciones, y se aportan los elementos paralingüísticos que lo virtual no puede por si mismo aportar, ayuda a superar el aislamiento (Llorente, 2008). (María del Carmen Llorente Cejudo)
- Brindan
capacitación flexible y económica.
- Combinan
el poder de Internet con el de las herramientas tecnológicas.
- Anulan
las distancias geográficas y temporales.
- Permiten
aprovechar su uso con mínimos conocimientos.
- Posibilitan
un aprendizaje constante y nutrido a través de la interacción entre
tutores y alumnos
- Ofrecen
libertad en cuanto al tiempo y ritmo de aprendizaje.
Desventajas: (se consideran cuando este modelo
no cubre los siguientes aspectos). No incrementa los resultados del aprendizaje si no
es la modalidad semipresencial apropiada para los destinatarios. No encaja con
la cultura institucional. En ocasiones, no existen recursos suficientes para
llevarla a cabo debido a que la infraestructura no da soporte a los recursos en
línea. La semipresencialidad no es escalable o no es sustentable dicha
modalidad.
Aplicación de la competencia tecnológica con el uso de las Plataformas LMS en un ambiente educativo: Se recomienda utilizar las plataformas electrónicas para identificar las necesidades de aprendizaje, establecer los niveles de demandas educativas, reconocer los diferentes estilos de aprendizaje, ayudar a conocer las diferentes formas de aprendizaje y el potencial creativo de cada una de ellas, trabajar con proveedores internos y externos e identificar los objetivos de aprendizaje y asegurar que la formación garantice las necesidades.
Estas herramientas electrónicas ayudan a los docentes a emprender el proceso educativo y ayudar a desarrollar una demostración amigable que ilustre el potencial del e-learning o b-learning. También prepara a los maestros para ofrecer un apoyo y seguimiento constante, prepara un proceso de seguimiento para evaluar la efectividad del desarrollo.
Las plataformas más utilizadas y populares son:
Aplicación de la competencia tecnológica con el uso de las Plataformas LMS en un ambiente educativo: Se recomienda utilizar las plataformas electrónicas para identificar las necesidades de aprendizaje, establecer los niveles de demandas educativas, reconocer los diferentes estilos de aprendizaje, ayudar a conocer las diferentes formas de aprendizaje y el potencial creativo de cada una de ellas, trabajar con proveedores internos y externos e identificar los objetivos de aprendizaje y asegurar que la formación garantice las necesidades.
Estas herramientas electrónicas ayudan a los docentes a emprender el proceso educativo y ayudar a desarrollar una demostración amigable que ilustre el potencial del e-learning o b-learning. También prepara a los maestros para ofrecer un apoyo y seguimiento constante, prepara un proceso de seguimiento para evaluar la efectividad del desarrollo.
Las plataformas más utilizadas y populares son:
- Moodle
- Edmodo
- Blackboard
- SumTotal
Systems
- Sillsoft
- Cornerstone
- Desire2Learn
- Schoology
- NetDimensions
- Collaborize
Classroom
- Interactyx
- Docebo
- Instructure
- Meridian
Knowledge Sol
- Latitude
Learning
- Sakai
- Eduneering
- Mzinga
- Epsilen
- Inquisiqr3
REFERENCIAS
Aguiar, V. El uso de las webquest, los blogs y las wiki en la docencia Universitaria (Experiencia en la Formación de maestros). Departamento de Educación de la ULPGC. Recuperado el 30 de enero de 2014 de http://www.utn.edu.ar/aprobedutec07/docs/41.pdf
Aguiar, V. El uso de las webquest, los blogs y las wiki en la docencia Universitaria (Experiencia en la Formación de maestros). Departamento de Educación de la ULPGC. Recuperado el 30 de enero de 2014 de http://www.utn.edu.ar/aprobedutec07/docs/41.pdf
Alonso, J. et al. (1998).
Internet y Educación. Escuela Universitaria de Magisterio de Toledo Universidad
De Castilla La Mancha. (España).
Benninck, R.,(2004) Implementing
elearning from the corporate perspective.
Cabero, J. (2007). Nuevas
Tecnologías Aplicadas a la Educación. Madrid. McGraw Hill.